Portfolio

Projet de groupe - KARAMOVE - Février 2021

Objectif :  Créer une courte animation de dix secondes sur le thème « mytik »

Présentation : Karamove a présenté pour son challenge 2021 le thème « mytik », le projet consiste à former une équipe réunissant plusieurs compétences autour de l’animation. Les personnes de l’équipe ne se connaissent pas forcément.

Le temps de création est d’une semaine pour une animation de 10 secondes, cette année Karamove a fourni une bande-son à partir de laquelle nous devons réaliser une animation.

Logiciel utilisé :

   Blender

Rendu : Eevee

Déroulement mission :  Lors de la première écoute nous avons identifié les tambours. Ils nous ont fait penser aux tambours présents dans les musiques traditionnelles chinoises. L’association d’idées entre le thème et la musique a fait naitre un défilé de tambourinaires, des feux d’artifice et des dragons.

Ma contribution dans le projet : Mon rôle lors de cette épreuve a été de créer l’intégralité du joueur de tambour. 

  • Réalisation des premiers croquis
  • Modélisation du personnage en 3D
  • Création de texture 

Projet personnel - THE PLAYROOM - Octobre 2020

Objectif : 

  • Étude sur la qualité et le réalisme de la représentation de la fourrure
  • Créer un personnage et le mettre en scène

Présentation : La fourrure me fait penser au doudou de l’enfance qu’on a envie de câliner, ce qui crée spontanément l’empathie pour cet objet. J’ai réalisé ce projet afin de me perfectionner sur cette texture particulièrement délicate.

Logiciel utilisé :

   Blender

Rendu : Cycle

Déroulement mission :  Au cours de mes études, j’ai réalisé un mémoire sur l’empathie des personnages non humains. Le croisement de cette étude et de la technique sur le fur m’a permis de créer ce lapin qui fera craquer plus d’un.

Mise à jour : Scène modifiée en novembre 2022

Projet personnel - SEA SHACK - Septembre 2020

Objectif : Travailler les différents aspects de la scène (Modeling/Texturing/Rig/Animation/Lighting/Rendu)

Présentation : Ce projet est basé sur un exercice disponible sur la chaine Youtube de Grant Abbitt. À chaque étape, ce dernier nous donne les éléments clés pour mettre en place cette scène en low poly.

L’avantage majeur de cet exercice est que nous sommes obligés de chercher par nous-mêmes et de mettre en pratique les instructions données.

Logiciel utilisé :

   Blender

Rendu : Eevee

Projet personnel - GRAVITY - Novembre 2020

Objectif : Sculpter un personnage humain et le mettre en scène

Présentation : Créée par Kohei Horikoshi, auteur de My Hero Academia, ce personnage m’a servi de base pour réaliser cette scène. Ce projet m’a permis d’expérimenter avec les outils de scultp de Blender et de créer ma première sculpture de personnage sous ce logiciel.

Logiciel utilisé :

   Blender

Rendu : Eevee

Projet de groupe - CADAVRE EXQUIS ANIMÉ - Décembre 2018

Objectif : Créer une animation de 10 secondes en partant de l’image de la Panthère rose

Présentation : Le Carrefour du cinéma d’animation est un festival annuel qui diffuse des courts et longs-métrages d’animation internationale.

Cet événement propose également à des étudiants en animation, provenant de différentes écoles, de produire un court-métrage en partant sur le principe du cadavre exquis. Les participants doivent élaborer une animation d’une dizaine de secondes et disposent de trois jours pour la réaliser.

Pour cette 16e édition, la séquence animée doit être introduite et conclue par une image de la Panthère rose qui est dessinée par Richard Williams.

Logiciel utilisé :

   Blender

Rendu : Cycle

Ma contribution dans le projet :

  • Animation de personnage

Projet de groupe - SPIRITUS HIRCUM - Avril 2018

Titre : Spiritus Hircum

Objectif: Créer une animation de 30 secondes à partir du thème « sorcellerie »

Présentation : L’Animathon est un événement créé par les élèves et le BDE de l’École Georges Méliès. Chaque année, des équipes, composées d’étudiants de différentes écoles d’animations, doivent créer un teaser de 30 secondes dans un court laps de temps, soit trois jours. Les participants travaillent à partir du thème donné ainsi que l’image créée par le parrain.

Pour l’Animathon 2018, c’est Stéphane Fert, auteur de bande dessinée, qui a parrainé cette édition

Logiciel utilisé :

   Photoshop

  TV Paint

Ma contribution dans le projet :

  • Réalisation de croquis de personnages (sorcière, antagonistes)
  • Animation de personnages (dernier plan)